Valve本周更新了《CS:GO》之中的交易系统,当玩家之间交易了游戏之内的物品,该物品便需要7天之后才能重新交易。而这项改动此前只有在游戏内或者社交市场之间交易才会获得冷却时间。根据v社的声明,此次版本更新,目的在于打击基于Steam交易系统的第三方金融犯罪,但同时这个举动也触发了玩家之间的抵触。
玩家们在《CS:GO》所持有的枪械皮肤或贴纸等饰品,都可以通过两种方式交易出去,玩家们可以选择和其他玩家进行直接交易,也能选择将饰品上架到社区市场进行售卖,然而后者会被V社收取一定量的手续费,根据物品价格的不同,手续费从几分到几千块不等。
玩家们认为,Steam交易本身就是为了服务于玩家们之间自由的交易,这样的行为无异于是在摧毁整个交易功能,会降低许多玩家交易的欲望。因此许多玩家也就V社此举进行了抗议,截至上午10时,已经有超过11万人签署了请求V社恢复交易旧制的请愿书。
第三方交易平台受巨大打击
因为在Steam自己的交易市场交易需要交纳不菲的手续费,所以涌现出许多第三方交易平台,在国内以C5game以及IGXE为主的《CS:GO》交易平台受到了更大的损失。
在这些平台之中,《CS:GO》的物品可以将其暂挂到平台或者以快速出售的形式将物品交易。而这些平台的交易方式也十分“粗暴”,其主要以大量创建或收购Steam的账号充当交易媒介,而V社对此也进行过处理。在此之前,V社曾大面积对充当交易媒介的账号进行查封,这些账号之中的《CS:GO》物品将无法交易。
当此次版本更新出现之后,无疑是对这些交易平台的一次巨大打击。
重拳打击博彩网
V社除了对第三方平台进行打击之外,博彩网站也是其深恶痛疾的一环。
正式因为Steam交易系统的高自由度,于是《CS:GO》之中的物品可以在《CS:GO》、《DOTA》以及《LOL》比赛的时候,进行投注博彩。如何根治第三方博彩网站一直是V社所思考的事情,而此举也正是V社对博彩网的一记重拳,同时也是V社在逐渐将交易权利收回的信号。V社的目的还是想让玩家的交易集中在Steam市场。
根本与利益的冲突
皮肤交易系统是《CS:GO》崛起最重要的一点。2012年8月22日,《CS:GO》发售。当天,《CS:GO》在线玩家数量在Steam上达到了5万,同一时期的《DOTA2》在线人数也不超过3万。但是,在游戏发售不到两个月后活跃人数降至一万人。与此同时,外挂的出现让《CS:GO》雪上加霜,使得《CS:GO》面临关服的边缘。
2013年8月14,《CS:GO》迎来了转折点,Valve为了拯救《CS:GO》推出皮肤饰品。皮肤推出之后,玩家有了明显的上升,玩家在线峰值从3万提高到了5万,并且呈现爆炸式增长。也极大的刺激了Steam市场,Valve的套路再次取得成功。
此次更新,确实增强了Steam交易系统的安全性,同时也打击了博彩、第三方平台的存在,增强了V社的相关收入。但也触及了游戏的根本,玩家陷入到了两难的境地,无论是7天的交易期限,还是Steam市场的高手续费,都是玩家所头疼的。
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责任编辑:未知
CS:GO更新交易系统
CS:GO玩家抵触