由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。ALAX联合创始人冯文和出席并于会上发表精彩演讲《区块链结算的应用,5秒链》,之后在采访间内接受了记者的采访。
以下是采访实录:
主持人:各位媒体朋友大家好,非常有幸请来了ALAX联合创始人ALAX。
冯文和:大家好。
主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?
冯文和:首先我们目前锁定的新兴国家,东南亚、非洲、南美洲这些痛点的国家,这些痛点就是在这里居住的70%的人没有任何的卡,即没有任何的信用卡、借记卡,他每天的日常就是用现金这种方式结算,区块链的个性就是可以透明度很高,也就是说他的成本非常有优势,第三个也就是他的账期,我们现在用ALAX结算5秒内到游戏开发者钱包里面。
主持人:ALAX对游戏开发者来说,有哪些好处?
冯文和:是这样的,有很多人跟我聊,他们目前的成本是从70%到30%,就是1块钱只拿到3毛钱,因为有很多的市场都是只支持信用卡,也就是说,我们也有客户,在新兴国家有10亿的下载量,但是就是赚的非常非常少,以他中小型开发者来讲,就是拿到很少的钱,还是6个月后,我们就帮他们解决这个问题,接下来在香港来做一个结算。那这个过程,基于区块链来讲的话,它是一个透明度很高的一个产品,我们都可以在线上可以查证到这个数量就在那儿,可以通过透明的区块链记录来验证我们账上有没有这些钱。游戏开发者可以拿到90%的款,而且在5秒之内拿到代币。
主持人:你为什么选择DECENT的DCore为底层开发ALAX
冯文和:现在大家都知道,比特币每秒钟全球处理7笔的交易,我们用委托权益证明共识机制,把这些所有人的权益通过投票的方式授权给委托节点,来处理这个账本的记录。好处就是,你不需要再有一大堆的节点,有限的受托人形成共识的效率高,因此我们的区块链交易速度很快而且DECENT的DCore区块链因为在去年的7月,其实就已经上线。我们当然跟他们有一个合作,他们也觉得我们的应用场景不错,现在大家都在谈的应用场景,也就是所谓的应用链。我们大概在过去的半年里面,我们跑了40、50个会,目前用这种区块链的落地项目,我们应该是第一个。
我们针对解决这个叫新兴市场的跨境协商部门,就是因为现在有这么多的新兴市场国家,结帐太长,你也知道大部分的游戏公司都得出海,出海的时候,遇到的第一个问题,就是流量,有了流量之后,钱还得收得回来,而且目前只有DPOS能够支持每秒钟上万笔,我刚刚讲了比特币是7笔,也就是说我们的项目基本上满足结算的需要,信用卡现在每秒钟4000笔,我们比信用卡还要快。
主持人:你认为AOS会为世界带来什么改变?
冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活,他都是现金来,现金去。如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去买流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。然后他也有手机,因为他们有了2G还有3G,我们理想是让1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算的成本非常低,速度基本上跟信用卡甚至跟微信和支付宝是一样的。如果你到美国到欧洲的话,你会体会到中国的这些新技术的便利。我们通过这个游戏,把这个钱包推广到手机里面,这个钱包就会成为他最好的支付手段。
主持人:您刚才讲了梦想还有市场,这是你为什么要创立ALAX原因?
冯文和:这只是一个巧合,他们生活其实真的不很便利,有些事情是顺水推舟,我们当时有一个梦想就是帮助更多的人。当然这个区块链技术,一切是有一个目标在那里,慢慢就变成顺水推舟,水到渠成。如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来做,那我们就来做。
主持人:非常感谢冯总的精彩回答,也祝贺ALAX会越做越好,今天的采访就到这里,谢谢。
冯文和:谢谢。
GMGC北京2018大会邀请全球30+国家和地区,100+演讲嘉宾,3000+企业,10000+专业观众参会交流,并联合200+行业媒体全程关注与报道此次盛会。大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会,改变全球游戏市场格局的首选。
乐游软件园登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。
责任编辑:官方