由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。国金投资合伙人李天燕出席并于会上参与《圆桌论坛:游戏改变世界之变与不变》,之后在采访间内接受了记者的采访。
以下是采访实录:
主持人:各位媒体朋友大家好,这位是国金投资合伙人李天燕。李总,随着近些年游戏行业的发展,您觉得游戏给这个世界带来了哪些变化?
李天燕:变化还是蛮多的,就是看到越来越多的人,特别是新生代的青少年,会把越来越多的时间花在游戏上。所以更多的人正在参与到游戏中来,甚至像《王者荣耀》也是带动了全民游戏的热潮。除此之外,越来越多的线下娱乐和社交场景也转移到线上,所以游戏给世界带来的变化还是非常多的。
主持人:其实不少家长会比较反感游戏,本次两会期间一些代表也都提出了要限制游戏的看法,您怎么看待这种现象?是否会对投资这块产生影响?
李天燕:我觉得这个问题,还是要一分为二地去看。游戏还是需要一定的监管的,像国外的一些游戏,电影有一些分级制度,我认为我们中国的游戏也需要国家进行类似的监管,引导行业健康发展。
但是在另一方面,游戏给青少年带来了非常多有益的一面。比如说电子竞技类的一些游戏,就是非常好的锻炼青少年手脑配合能力的方式;比如说沙盒游戏,更多的是让用户自己来创造游戏里面的世界。我们也看到,像新生代的沙盒游戏这种UGC(用户生产内容)的游戏类别,小朋友们在游戏中发挥他们的创造力,是70、80后甚至90后,没有办法去比拟的,游戏在想象力创造力开发上的作用我认为是非常大的。
主持人:目前资本市场是如何看待游戏行业?对未来游戏业态的展望是什么?
李天燕:泛娱乐领域是国金投资非常看重的一个投资领域,我们也持续看好这个行业。如果说展望未来的一些机会和市场环境的话,我认为有两个关健词。
第一个关键词是“下沉”。我们现在看到一线甚至包括二线城市,流量红利已经消失,然后大的品类,也是巨头盈利。所以机会不是特别大。但是其实在三四线城市,小镇青年的人群当中,专门为他们来定制的一些游戏,其实还是有一定空白的。我们认为这些特别好的游戏,能够符合三四线的这些玩家的需求,并且三四线玩家从休闲游戏成长起来之后,慢慢就能够接受更精良复杂的游戏。其实“下沉”这一块的机会还是蛮大的。
第二个关健词是“细分”。像刚刚腾讯的张总也提到了,女性向的游戏,二次元的游戏,甚至包括沙盒类的游戏,我们在2017年看到了一个非常迅猛的势头,这一块也是有挺多的空间。
主持人:如何看待2018年泛娱乐各赛道发展趋势及热点预测?
李天燕:我认为更多的是融合,在每个产业链上,2018年达到产业链的终场的更多是融合。就像我们国金投资的投资理念一样,在各个产业链布点,让国金的小伙伴们互相融合,互相协作,在一个IP头脑风暴甚至还没有产生的时间段,就让各个环节的制作人相互协同,在网络文学、漫画、动画、游戏这几个环节上,在创作之初,大家就能够达成共识,能够往一个方向去努力。我认为关于终场的占据,关键的是谁能够在前期更好地融合各个环节的力量,谁在泛娱乐的概念中赢出的概率就非常大。
主持人:非常感谢李总的精彩回答,我们的问题就回答到这里。
GMGC北京2018大会邀请全球30+国家和地区,100+演讲嘉宾,3000+企业,10000+专业观众参会交流,并联合200+行业媒体全程关注与报道此次盛会。大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会,改变全球游戏市场格局的首选。
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