游戏行业的风向时刻都在发生变化,能抓住风向的就会掌握先机。在春节期间,一波对战小游戏APP就悄然走红,其中有4款DAU超百万,这引来了行业巨头腾讯的跟进,他们立刻就在游戏中上线了这一游戏模式。那么对战小游戏APP的发展前景究竟如何呢?
谈及小游戏,在智能机时代之前,如果要问学生党喜爱的小游戏平台是哪几家?往往得到的答案是4399、7k7k、2144这类PC Flash小游戏网站,历史数据证明小游戏平台在中国有着庞大的用户基础。步入移动互联网时代之后,这个答案在2017年之前可能更多会是如消消乐、跑酷、打飞机、白块这类轻度休闲手游产品。
但到了2018年,行业形势又发生了新的变化,如今典型的回答是微信小游戏、还有一个答案就是日趋流行的小游戏APP,这类过去一年急速崛起的小游戏产品胜出的法宝就是社交性、以及双人在线PK模式。
4款小游戏APP快速崛起:DAU均超100万,腾讯火速跟进发布双人PK模式
根据极光大数据发布的今年春节期间的社交游戏APP产品数据,目前已有4款小游戏APP的DAU超过了百万,分别是:
同桌游戏:春节DAU达257万,2月均值226万。
开心斗:春节DAU达158万,2月均值149.7万。
快手小游戏:春节DAU143万,2月均值123万。
玩吧:春节DAU106万,2月均值107万。
而根据极光大数据的历史数据记录,2017年12月,同桌游戏的DAU为185万,玩吧的DAU为178万,虽然玩吧早在2016年就最早切入小游戏APP,但从春节期间的DAU排名来看,已迅速被后来者的同桌游戏、开心斗、快手小游戏赶超。
对战类小游戏的盛行,也引发了腾讯的警觉,2018年2月,腾讯QQ空间快速推出了H5小游戏“双人PK”模式,并发布了一系列对战小游戏产品,迅速补上了这个窟窿。从QQ空间此前显示的对战小游戏数据来看,DAU超过了2000万之巨,可见这个新兴市场的庞大。
在笔者看来,去中心化的微信小游戏+中心化的对战小游戏,让小游戏生态真正达到了圆满的状态。
小游戏APP胜出靠的是社交匹配、双人对战模式:继续秉承轻度化
在休闲游戏市场,其实早在2015年行业内即有游戏大商提出过要把休闲游戏联网化、对战化,甚至运营商中的联通、中移动都曾力推休闲游戏联网这件事。
只是休闲游戏的联网化没有像前几年大家想象的那样顺利发展,分析原因,很多游戏公司所认为的休闲游戏联网,就是把休闲游戏改造成一个高时长、强对抗、更复杂系统和成长性、甚至带有竞技性的产品,这确实是一种思路,比如典型的《波克捕鱼》真的实现了强联网对战、并实现了巨大的成功,极大的满足了一批忠实玩家的需求。
但随着时间的推移,行业越来越发现把休闲游戏改造成一个相对重度的产品似乎有些不对劲,因为成功的产品确实太过稀少,以至于到了2017年几乎没有休闲厂商再愿意去尝试休闲游戏强联网这件事。
2017年,主打对战小游戏的《玩吧》意外迎来了爆发期,从年头仅10万DAU到2017年底实现了近200万DAU,其给行业提供了另一种思路,就是继续保持休闲游戏的轻度性,用小游戏产品矩阵、平台化的方式来运营,在联网性上凸显社交匹配、和双人对战模式,最终取得了意想不到的成功,吸引了大量玩家的关注度。
对比目前市场当红的《同桌游戏》《开心斗》《快手小游戏》《玩吧》这4款小游戏APP,我们都会发现一些共性,比如都可以通过QQ、微信社交帐号直接登陆,且APP中提供了大量的小游戏产品,这非常像当年4399小游戏网站的套路,提供给了玩家很多游戏的选择。
同屏幕双人对战
但与PC小游戏不同的是,这些小游戏APP所提供的游戏都采取了双人对战、多人同时对战的模式,甚至有个别小游戏还采取了“同屏幕双人对战”的游戏方式。
虽然更大的小游戏市场在微信、QQ空间上,但基于游戏的趣味性、便捷性,《同桌游戏》《开心斗》《快手小游戏》《玩吧》还是俘获了大量玩家,甚至让腾讯都多少感到了一丝压力,毕竟这4款APP的DAU总和相加已快接近1000万,且他们还在持续增长,这或许是为何QQ空间要在2月抓紧推出双人对战小游戏的原因。
客观上来说,小游戏APP运营方式对很多熟悉休闲游戏产品的公司来说难度并不高,但笔者认为随着这些APP推出更多有针对性开发的双人对战小游戏,这个新兴市场正在形成进入门槛,没有丰富的对战小游戏储备是很难长久保持高活跃用户的,这也是为何《玩吧》最早发布、但却被后来者赶超的原因,从小游戏数量来看,《玩吧》游戏数正在掉队。
2018年对游戏业来说,是微信小游戏起步之年,目前国内众多休闲游戏公司和H5游戏开发商都在关注这一市场,很多人都在寄希望于吃到这一波新的用户红利,但在非腾讯体系外,行业内依然用自己的能力在孵化出非腾讯的小游戏市场,这多少让行业感到了惊喜。
从当下的情况来看,即使腾讯拥有绝对的在小游戏领域的优势,对外部游戏厂商来说小游戏平台并不一定会被腾讯彻底垄断,风口之下谁能成为最终的获胜者、拭目以待。
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责任编辑:未知
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