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A站凉了,微博蓄势待发 二次元市场该何去何从?

  • 2018-04-07 20:31
  • 来源:乐游软件园
  • 作者:未知
  • 阅读:

  近年来二次元文化在国内不断发展壮大,依靠年轻人群体形成了庞大的二次元市场。以A站开始,这一新兴市场才得以发展起来。但随着A站的没落,二次元市场进入了重新洗牌的局面,微博就跃跃欲试急急入局。那么当下二次元市场该怎样做才能填补A站留下的空缺呢?

  二次元第一阵营、弹幕发源地ACFUN发出“我想再活500年”的微博与百万“猴子”告别,一时间内容行业议论纷纷。A站的倒闭是一个不幸的偶然事件,二次元市场将不受影响继续蓬勃发展。

  A站可以是二次元市场被挖掘的第一铲,可以说带动了整个市场。2017年中国二次元用户规模达到3.08亿,其中97%都是90后、00后,中国二次元产业的市场规模占整个泛娱乐市场规模的57%,各种创新模式层出不穷:动漫、文学、直播、音频、游戏等等形态。

  这次A站一凉,微博急急入局。微博曾公开表示战略重心在年轻文化上,最近通过其控股的K站,急急吸纳百万猴子们,Kilakila的重点瞄准了更加碎片化的二次元短内容:短视频配音、对话小说和二次元直播。只是微博长期以来的积弊已深,复制A站并不现实——微博并不擅长做爱奇艺这样的视频网站。内容无法避免鱼龙混杂,以及广告位置的混乱出售。以往微博陷入多次强删风波微博,热搜供买卖,各处收费高昂引起不满,之前急于向今日头条学习,内容分发技术也被人诟病“看不了自己关注的”。这次进入二次元市场恐怕无法坚持A站坚持不收费不做广告的做法。

  那么,二次元平台如何破开当下入无广告必亏损的状态?

  1、强化PGC和自制内容降成本

  优质内容自行产生,而不是在每一个环节都付费购入。比如,最近刚获得谷歌投资的触手直播平台,就是一个成功案例。大量视频、主播源源不断产生优质内容,官方稍加管控,即可呈现大涵盖游戏、娱乐、动漫等行业的优质内容。

  2、内容过分局限阵营

  传统视频网站,新内容只有在网站更新一种曝光方式,即使有自产内容,推广也需要大笔费用。而触手直播平台,则将内容布局大的多,优质主播可以在腾讯电竞中心直播引流,各大赛事提高曝光,各种游戏内曝光,产生的流量不止于站内。

  A站凉了,二次元市场的热闹才刚刚开始。触手直播也将入驻二次元市场,比起k站的照本宣科,广告收费。相信触手直播C站更符合A站小猴儿,C站用户80%都为95后二次元与游戏爱好者,而且坚持无广告,希望C站能够延续A站浓厚的自由氛围。

  

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责任编辑:未知

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