游戏观察2月1日消息,日本游戏娱乐公司科乐美日前公布了2017年4月1日至12月31日的财报数据。报告显示,在这三个季度中,科乐美销售额合计1786亿日元,最终利润为260亿日元,整体呈现大幅度增收增益状态。在收益方面,手游贡献了较大收入,保持较好收益。
日本KONAMI HD(科乐美)公司公布了2018年3月期第3四半期的累计连结财报(2017年4月1日至12月31日),三个季度的销售额合计1786亿日元(同比前年同期增长9%),营业利润为385亿日元(同比增长30.2%),税前利润为381亿日元(同比增长32.1%),最终利润为260亿日元(同比增长26.1%),整体呈现大幅度增收增益状态。
公司的收益主要来自数字娱乐事业部,该部门旗下的手游作品《实况力量棒球》、《职业棒球之魂A》依然保持较好的收益趋势。此外,娱乐设施事业部在上季度发布的街机游戏获得了较好的市场反响,多数娱乐中心开始追加订购,整体收益表现也相当不错。
以下是KONAMI HD公司各个部门业绩状况分析:
数字娱乐事业部:销售额为897亿日元(同比前年同期增长21.7%),部门利润为297亿日元(同比增长21.9%)。
手游方面情况,《实况力量棒球》、《职业棒球之魂 A》等现有作品依旧保持较好收益,为部门收入带去较大贡献。另外,手游新作《实况足球卡牌收集》于2017年10月30日上线,获得了不错的收益,《实况足球2018》也进行了大型更新。截止2018年1月份,《实况足球2018》的全球累计下载数已经突破8000万。截止至2017年12月,手游作品《游戏王 决斗连接》的全球累计下载数也突破了6000万,该作PC版也开始逐步在各地上线。
卡片游戏方面情况,《游戏王:卡片淘汰赛》继续在全球范围内开展比赛。家用游戏方面,全平台作品《实况足球2018》以及Switch平台作品《超级炸弹人R》也仍然保持较好的销售表现。
健康服务事业部:销售额为497亿日元(同比减少4.3%),部门利润为30亿日元(同比减少26%)。
KONAMI公司于2017年10月5在日本习志野市开设了第二家集健康饮食、美容及减肥的俱乐部,该俱乐部名为“奏之社”。同月,KONAMI还将旗下研发的健康管理系统导入各家店铺。
游戏音乐及系统事业部:销售额为207亿日元(同比减少4.9%),部门利润为27亿日元(同比减少8.6%)。
KONAMI公司于上季度面向北美投入了公司首款采用曲面屏幕的音乐主机“Concerto Crescent”,以及大型宽屏画面的音乐主机“Concerto Stack”,目前“Concerto”系列主机在北美的销售表现不错。
此外,2017年10月份在拉斯维加斯举办的第十一届亚洲国际博娱娱乐展会(2017 G2E Asia)上,KONAMI公司展出了 “Beat Square”及“Crystal Cyclone”等全新帕青哥主机,吸引了不少玩家驻足。
娱乐机器事业部:销售额为198亿日元(同比增长15.6%),部门利润为65亿日元(同比增长67.9%)。
KONAMI上季度推出了全新娱乐机“麻将格斗俱乐部高级版”,在第三季度获得了不少收益。此外,《战国收集》系列发布了全新主机《战国收集3》,目前已面向各地娱乐中心推出。
最后,KONAMI公司宣布调整2018年3月期的通期财报预想,预计整个财年的销售额从原来的2450亿日元下调至2400亿日元(减少2%),营业利润从原来的400亿日元上调至450亿日元(增长12.5%),税前利润从原来的390亿日元上调至440亿日元(增长12.8%),当期纯利润从原来的270亿日元上调至290亿日元(增长7.4%),具体如下:
总的来说,与2017年3月期的实际业绩相比,KONAMI预计2018年3月期的全年销售额为2400亿日元(同比增长4.4%),营业利润为450亿日元(同比增长23.8%),税前利润为440亿日元(同比增长23.9%),最终利润为290亿日元(同比增长11.7%)。
乐游软件园登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。
责任编辑:未知
科乐美
手游