游戏以三国历史为背景,RPG关卡为主线,过关斩将等特色玩法,讨伐匈奴,远征西域, 让玩家身临其境感受一款以创新的、不一样的SLG三国游戏。
《国战三国》运营总监王佳力
07073小晗:近几年,三国类型的游戏有很多种,也有很多代表性的玩法,这款游戏在剧情主线上如何安排的?又有哪些特色的内容呢?
游戏的剧情整体是按照三国历史时间来的,这样做可以给玩家更好的带入感。
玩家进入游戏后扮演一名乱世武将。从黄巾之乱起直到一统三国,在各历史阶段参与著 名历史事件,如协助三英虎牢关大战吕布,与众多历史人物进行剧情、事件互动。最终 见证 、参与三国历史的演变。
在主线任务中,与其他游戏不同的是,有些过程需要玩家主动探索,而并非一味地机械 式点击。相对更自由。趣味性更足。
另外,玩家在游戏中参与、影响的事件也会记录到历史大事件中,供自己和其他玩家查 看。可以说有种玩家真正创造三国历史的感觉。
07073小晗:作为一款创新的、不一样的SLG三国游戏,《国战三国》有哪些新的卖点?创新了哪些内容呢?
最大的创新可以说是“即时战斗的模式 + 集体性的SLG玩法”吧。一般SLG都有很重 的建设类玩法,而《国战三国》完全没有此类玩法。个人养成以RPG为主,集体玩法比较 体现策 略,这是我们最大的创新,直接改变了玩家对策略游戏认知和战斗体验,让玩家在体验策略游戏的同时体验到RPG游戏的爽快感。
攻城战是本游戏中最具特色的玩法,地图上有50多组城池供玩家争夺。玩家组建军团, 攻打其他势力的城池,甚至还能把曹操等原有三国势力吞并。
攻城战中还有战车、投石车的加入,单次攻城战中可容纳上百名玩家的参与,最大的还 原了三国战场的恢宏气势与激情。
其他特色玩法也有很多,例如兵种(职业)可随时切换,类DOTA技能系统体现丰富的技 能搭配,武将组合技能的搭配,每日战役夺旗,汉朝九品中正官位系统等等。
07073小晗:《国战三国》与传统SLG比更有特色,结合了ARPG与SLG的两种玩法,能不能详细介绍下这样的玩法呢?
ARPG主要是在战斗形式方面,玩家操作一直部队进行实时战斗,和传奇类游戏比较相似。个人养成方面采用RPG模式,有装备、等级、军魂、武将等养成系统。
SLG方面没有造房子,造兵之类的玩法,所以与传统SLG有很大不同。SLG玩法也体现在个人和集体两方面。个人策略主要是兵种(职业)与师傅技能搭配,师傅技能也是游戏的一大特色,游戏中有30个师傅可供玩家选择,这些师傅都是三国历史中的 名人,拜师后可获得师傅技能。还有上阵武将组合技能搭配也很多,不同组合侧重不同,不存在最强组合,因此搭配方面非常讲究策略。
集体策略主要体现在战略和战术方面,由于玩家会被划分为魏蜀吴三个阵营,所以战略 上玩家要集体商讨打城顺序、还有分配人手,迷惑玩家等等的策略。
战术上,需要部署单次攻城战的策略,例如,是进攻还是防守、什么时间部署攻城车, 是否要偷袭敌方粮草等等,都是非常有趣味的。
07073小晗:武将在游戏中是怎么定位的?武将又安排了哪些玩法?
有句话叫“三国游戏,玩的就是武将”。所以武将是《国战三国》中的重中之重。武将养成与搭配是贯穿游戏始终的。《国战三国》的武将除了升星、升阶玩法之外,武将技能、武将缘、上阵武将组合技能的搭配非常重要。不同的组合侧重不同,例如五虎上将就侧重攻击。
部分金色武将还有神技,神技激活后武将的价值会得到极大提升。游戏中的武将也有个 人传记,玩家在闲暇之余还可了解了解历史。
07073小晗针对《国战三国》目前的公测状况和今后的期望,在以后的运营方面有什么新的计 划呢?
近期公测数据还不错,接下来我们会与更多的媒体以及运营平台合作,让更多玩家享受《国战三国》的乐趣,放大《国战三国》的价值。游戏的跨服战系统也正在紧锣密鼓地开发中,很快将会与广大玩家见面。
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