07073尚文:您好,很多纯网页游戏玩家可能没有接触过“热血传奇”,而“传奇”这种经典的玩法或者说元素在网页游戏之上为何有如此火爆的市场,您个人有什么看法?
回答:游戏归根到底还是一个文化产品,即使它承担了一些商业目的。“热血传奇”四个字不仅仅是一个游戏IP,实际上已经形成了一个游戏亚文化圈。文化、宗教、哲学对人的影响是很大的,所以“热血传奇”的受众群非常大,同时非常忠诚。好的市场加好的产品,一触即发,火爆也是正常的,对于研发来讲,我们思考更多的是如何能唤醒玩家心中的这种文化共鸣。
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07073尚文:很多传奇类页游一看就是传奇,还有一些是玩起来感觉到传奇的玩法,那么《传奇霸业》想打造一款什么样的网页传奇呢?
回答:我们想做一款形神兼备的产品,既看起来像,玩起来也像。
07073尚文:《传奇霸业》是如何带来一种“原汁原味的PK”体验的,具体体现在游戏中的哪些方面?
回答:“原汁原味”本身是一个伪命题。人类的回忆其实都是经过美化加工的,好的更好,恶的更恶。所以我们需要在老传奇的战斗体验上进行优化,又不能脱离最初的东西。在这一块,我们首先是几乎保留了老传奇的全部经典设定,哪怕是页游里面不常用的,比如战斗受击的后仰、战斗时的阻挡等等。然后在这个基础上去进行优化,比如不同的战斗阶段、不同的场景、不同的游戏内容,进行动态的设定,这样去保证美化过的“原汁原味”。
07073尚文:在秉承传奇经典的同时,《传奇霸业》在玩法创新上有什么特色内容吗?
回答:相比较于经典的《热血传奇》,《传奇霸业》会在打BOSS抢装备这个核心思路下切得更细。不同的付费能力,不同的游戏在线时长,不同的战斗力,在《传奇霸业》里,游戏初期会被无形的匹配到不同的环境里,当然这种配对是无形的,玩家想要摆脱这种配对,只需要提升自己的能力,随着能力提升,一个更加自由与更加充满竞争的游戏环境就会出现。这会让游戏的认知与上手难度变得简单,同时保持传奇的核心玩法,最后呈现出来的仍然是一个简单好玩的游戏。
07073尚文:《传奇霸业》现在的版本完成度有多少,之后内容更新的主体方向是什么呢?
回答:第一个版本基本完成,后续更新的主体方向还是增加更多的趣味性玩法,现在的版本我们已经给了玩家一个竞技交流的环境,以后我们想更加强化这块内容,当一个玩家在游戏里面拥有了自己的朋友与敌人后,我们想要这些感情变的更加持久与浓烈。
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