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专访《百万信长》制作团队

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:乐游软件园
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  运营总监

  07073尚文:《百万人的信长之野望》是一款怎样的作品,最吸引你的地方在哪里?

  夏晓庆:《百万人的信长之野望》是一款日本光荣的策略游戏,它囊括了以往光荣的《信长之野望》与《三国志》系列的玩法,并且加入了网络游戏的元素,令光荣的老玩家不仅能够快速上手,也提供了前所未有的社交体验。不仅是我,我们公司几乎都是光荣策略游戏的爱好者,对其严谨的历史、深度的玩法非常着迷。《百万人的信长之野望》也正是凭借这些特色,令我再次沉浸在光荣的战国世界里。

  07073尚文:作为《信长》系列的经典传承,这款游戏将为玩家展示哪些经典内容,以及哪些新的系统玩法?

  夏晓庆:《百万人的信长之野望》并不是一款《信长之野望》系列的分支作品,它是一款真正的续作。这也就意味着它在内政建设、外交系统、武将培养上均吸收了以往《信长之野望》历代精华,是一款集大成式的作品。同时,它作为一款网络游戏,也有以往所从来没有的公会系统,以及玩家与玩家之间的对抗。尤其是公会系统需要每一位成员投票来决定国家的动向,虽然玩家不再是一国之君,但却依然能够感受到自己对于战争的影响。

  07073尚文:贵公司代理运营多款光荣和卡普空的作品,这些日式的网页游戏有什么内在的魅力?

  夏晓庆:其实每一位骨灰玩家小时候都是从玩FC开始的,日式游戏的情结已经深植于我们心中。它的魅力就在于其深度的可玩性,虽然画面可能并不像欧美的大作那样炫,却以玩法取胜。比如《信喵之野望》里玩家通过不同的组队与技能搭配,在战场上产生如同MMO一样坦奶DPS的配合;以及《鬼武者魂》中不同站位所产生的相克战法与自由的城镇建设等等。而这次即将推出《百万人的信长之野望》不仅注重个人的战术策略,同时还加入了国与国之间群雄割据的宏观战略玩法,比《信喵之野望》可以说更进了一步。强调游戏玩法的魅力,而不依靠炫目的外表和浮夸的宣传制胜,不仅是日式网页游戏,也是所有日式游戏所共通的魅力。

  07073尚文:《百万人的信长之野望》是一个完全的日式作品,但是在国内运营会有哪些因地制宜的修改呢?

  夏晓庆:首先,我认为国内光荣游戏粉丝与日系游戏的粉丝都不在少数。这些玩家更注重原汁原味的游戏体验,强行加入一些不合时宜的修改可能适得其反。但我们在道具的价格上进行一些调整以适应国内的情况,并且也与光荣将合作推出一张独占卡牌。力求保证玩家在体验到游戏本源乐趣的同时,也能享受全新的内容。

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责任编辑:尚文

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百万人的信长之野望

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