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专访《暗夜之神》主策周祥

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:乐游软件园
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  奇迹新篇·暗夜号角------9月17日上线!

  十年之前,一个网游界的奇迹席卷全球。十年后,一个崭新的奇迹蕴育而生!当血色城堡吹响集结的号角,你的热血还在吗?

  4399《暗夜之神》9月开启奇迹新篇章,这一次,新奇迹将在你手中诞生!

  被访问姓名:周祥

  职位:主策

  07073尚文:您个人认为“奇迹”类游戏的核心是什么呢?而《暗夜之神》会通过什么方式来展示给玩家“奇迹”的精髓?

  迹类游戏的玩点很多,百人攻城的激情,绚丽的技能效果,不同的职业定位,装备的成长与强化等等等等都是奇迹的特点,但归根结底还是玩2样东西,人物等级和装备成长,《暗夜之神》会通过更加快投放节奏来让玩家感受到更畅快的游戏体验。(和传统奇迹类似,核心玩法依旧是装备强化、装备的卓越属性与角色多样化的加点。)

  07073尚文:在《暗夜之神》中会沿袭哪些“奇迹”中的内容,又会有哪些新的系统玩法?

  首先我们继承了传统奇迹的类3D视角与装备角色成长的核心玩点,使其能表现的更原汁原味。其次,我们在原有奇迹的基础上加快了整体的游戏节奏,提高了角色成长与装备等系统数值,

  使玩家玩耍起来更畅快,同时我们还修改/新增了部分系统,如新增挂机功能,降低玩家上手难度,修改坐骑成长方式等等,还你一个更畅快更丰富的奇迹世界。

  07073尚文:与市面上众多同类游戏相比,《暗夜之神》会给玩家不一样的感觉吗?有什么突出的卖点?

  暗夜是一款FLASH3D制作的产品,在画风上,我们更倾向于写实的风格,界面与人物场景的契合度也是我们评判的标准之一。同时,跟市面上很多短线产品不同,暗夜定位是一款长线的产品,从这方面入手就不能让很多玩家在玩得时候会由于RMB玩家太强而望而却步,所以我们在游戏玩法/规则的设计上更多的是偏向于小R与非R,游戏内RMB玩家能得到的大部分东西,非R也能得到,换句话说,这游戏就算不充钱也能玩得很好。

  07073尚文:这次9月份的新版《暗夜之神》会有很多新的内容,大概有哪几个方面?

  分别在9月10日、17日、24日发布暗夜之神三部曲,新版三部曲主题是“暗夜号角”,因为《暗夜之神》是承载奇迹经典的游戏,所以用号角来召唤老玩家的回归,再次一同重回当年的峥嵘岁月,一同再次体会当年奇迹的经典感动。而新版分别分为三部,分别是:"血夜危机"、“黎明号角”和“圣职觉醒”。三部都会加入更多精彩玩法和功能,敬请期待。

  07073尚文:《暗夜之神》在研发过程中,哪一部分是花费最大精力,如原画的创作、技术程序、系统的设计等?

  我们的每一部分都是花费大量精力去完成的,技术引进了先进的flash3D技术,画风在原有基础上更提高了界面与人物场景的契合度,使整体的3d效果更富有层次感和流动性,设计方面我们增加了更丰富,多元化的任务、副本及更多的PVP活动等等,立志让玩家在《暗夜之神》中找回当年熟悉的感觉,又能体验到一个不一样的奇迹。

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责任编辑:尚文

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