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专访《热血佣兵》团队

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:乐游软件园
  • 作者:佚名
  • 阅读:

  专访对象:《热血佣兵》项目经理 王猛

  专访概述:步步为营,保证项目稳定上线,逐步发展!

项目经理_王猛

  1、《热血佣兵》为什么会定位西方魔幻风格的题材呢?

  之所以定位于西方魔幻题材,一方面这风格游戏玩家接受度高,市场上有大量这风格类型的潜在用户;另一方面,现在市场充斥了大量三国、西游或者武侠类题材,我们希望做出的游戏能有自己的独特性,能够给玩家一种全新的、不一样的感觉。

  2、本作叫《热血佣兵》,那么佣兵在游戏里的定位如何?

  佣兵是这款游戏的灵魂所在,是贯穿整个游戏的主心骨。佣兵的选择、技能的搭配以及阵型、佣兵卡片的玩法,都使这款游戏更具可玩性及多样性,佣兵的培养会激发玩家的成就感,从1阶到2阶,由低阶品质技能过渡到高阶,慢慢地影响整体团队的实力。这些需要耐心,也具备挑战。但这是具备这些元素,能够激发玩家培养的动力及兴致。

  3、能和我们聊下,研发过程中最难忘的事吗?

  最难忘的应该是开发的这个过程,一个团队的合作需要每个成员的用心、细心和付出。成员间有合作也有摩擦,有认可也有争议,这些都是需要慢慢磨合,团队从无到有、从零散到整体最终达到默契,正是我们每个人都难忘也珍惜的。我们一同经历了游戏优化、修改,加班熬夜奋斗,这些都已经印刻在我们脑海,令我们难忘。

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责任编辑:佚名

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