07073记者:你好,《菜鸟神兵》是一款新作,这款游戏的风格定位是怎样的呢?
是一款横版塔防页游,背景是西方魔幻,画面是北欧卡通风格的。定位是像我们这样喜欢玩游戏,苦于没有充足时间玩端游;喜欢操作简单的游戏,但又不喜欢内容枯燥无聊的游戏;喜欢一定的策略和趣味性的玩家。
07073记者:为什么会做这一类型的网页游戏呢?这款游戏是做同类产品中的佼佼者,还是避开竞品做的一款创新玩法的游戏呢?
这款游戏是在同类玩法的基础上进行了创新和优化。
我们一直是做端游,最初的想法就是想要做一款不需要费时下载安装的游戏,所以就选择了页游。然后,又想要操作简单,但不失乐趣的游戏;所以就想到了横版塔防,操作很简单,就是控制角色左右行走,达到攻击距离就会自动攻击,点击佣兵头像就可以召唤佣兵助战;塔防又可以让玩家自己制定策略,不会无趣。而对于我们这样爱玩游戏的人最痛苦的事情莫过于没时间玩游戏,所以大伙一合计,必须出一款可以利用碎片时间玩的游戏,所以《菜鸟》就这样诞生了,有时间了就可以过几个关卡,没时间了,可以自动挂机,也可以先去忙,然后回来再接着挑战关卡。
07073记者:《菜鸟神兵》这款游戏的主线是如何贯穿的?为玩家呈现的核心玩法是什么呢?
因为我个人非常喜欢看西方魔幻电影,一直向往魔戒那样的史诗级剧情,所以把这样的情结带入到了这款游戏中。游戏讲述的是原本一个由兽族、魔族和人族共居的圣洛大陆,因为魔族王子对力量的向往,开启了禁忌的魔法,大部分魔族被诅咒失去常性,开始残暴的发起战争,导致整个大陆陷入黑暗。兽族躲避到山林深处,人族的城池都沦陷,创世女神用了最后的力量保护了人族最后一座城池,然后就陷入沉睡。而玩家诞生在人族的村落,为了拯救整个大陆,一步步成长磨练,由一个小菜鸟最终成长成为一个救世英雄。核心玩法就是召唤各种佣兵,采用不同的策略去攻克各级关卡。
07073记者:还有那些有特色的玩法,在做各个系统的时候,是想通过什么形式来吸引玩家呢?
最大的特色自然是佣兵的玩法了,游戏中的佣兵本身是有星级的区分,星级越高的佣兵,战力就越高;而佣兵本身还可以通过修炼进行能力进一步提升。佣兵的职业有四种:盾兵、近战突击兵,远程弓兵和辅助的法师;这四种职业各有所长,相互克制。而佣兵的种族分为人族、魔族和兽族,不同种族有各自的天赋特色,所以即便是同职业的佣兵,技能效果上也是不一样的。佣兵本身就有很多种变化,同时玩家进入战斗之前可以选择配置携带不同的佣兵,再加上战斗中玩家可以根据对战局的判断,选择不同的佣兵出场次序,这样就让每一次战局的策略都变得相当丰富有趣。
07073记者:在题材和玩法,整个游戏架构的统一方面,有什么理念呢?
我们一贯秉持的理念就是:简单但不枯燥。操作很简单,不需要花费太多的时间去学习如何上手,很轻松就度过新手期;不同种族不同兵种有不同的特色和变化,玩家可以自由组合出很多有趣的策略;游戏中的各种系统玩法有趣又不会太耗时。战斗开始后玩家可以根据自己的策略,控制召唤佣兵的时机和类型,将盾兵、近战突击兵,远程弓兵和辅助的法师协调配合起来,再辅以玩家对主角的站位操作,攻克敌人,获得战斗胜利。
07073记者:《菜鸟神兵》研发进度、完成度达到多少,什么时候会和玩家见面?
现在核心的系统已经基本完成,完成度达到了70%,我们计划本周五(2013-12-27)进行首次封测。
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责任编辑:尚文
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