专访人物:《唐客行》项目主策划 peter
07073记者:您好,目前《唐客行》进入什么阶段,预计何时能公测?
《唐客行》目前已经经历了封测和不删档内测阶段,即将在10月20日开启开放性公测。欢迎大家来一起体验。
07073记者:经过这段时间的测试,目前玩家对于哪些内容反馈比较好?玩家希望游戏有哪些改进?
玩家普遍对单机式游戏剧情比较感兴趣,随着游戏剧情的进展,可以体验到游戏角色真实的喜怒哀乐以及游戏江湖时的悲欢离合。情感是这款游戏的灵魂,也是我们向经典的单机游戏致敬的一种方式。其他游戏特色内容如游侠,帮会,藏宝图等都广受好评。我们会继续对游戏的交互性和友善提示方面继续优化。
07073记者:作为一款单机进程感很强的网页游戏,又是通过那些内容使得玩家之间有更多的互动呢?
玩家跟玩家的交互不一定是面对面的,比如某人做了一件事件影响了整个服务器的一些事情,那么我就感受到了别人的存在。帮会是我们很主要的一个交互体,玩家加入帮派之后,大家协同发展帮派可以自己的实力得到较大的提升。同时将对现在的练武场进行优化,以提供给玩家更大的自我展示和横向比较的舞台。
07073记者:《唐客行》的地图究竟有多大,目前已经设定了结局吗?
地图是全球,主角之后还会去全球各个地方,至于结局嘛,我们规划了好几种,喜剧、悲剧、中庸结局,目前还没决定用那一种,我们更倾向于玩家一起来构建和完善唐客行的地图和结局,添加更多大家喜欢的元素和剧情,欢迎大家对剧情及世界观提出自己宝贵的意见。
07073记者:《唐客行》目前开放多少内容,今后还有那些内容更新呢?
《唐客行》目前只开放了50%的内容,后续的东西会在资料片里面提供。比如阵营对抗以及更多的趣味性玩法。比如武侠江湖中可能会出现的炼丹采药,挖矿铸造等都有可能在唐客行中和大家见面。
07073记者:说《唐客行》颠覆传统的RPG游戏,主要体现在哪些方面呢?
这个前面也提到过,传统的PRG玩家只需要点击自动寻路,自动打怪,基本不用思考。而唐客行更多的是希望能够让大家融入到游历江湖的环境和氛围中去。每个人物的性格都非常鲜明,故事背景很宏大,玩家都要一起去感受主角的喜怒哀乐,同时通过帮会这样一个公共的载体去发展和强大自我。
07073记者:对于《唐客行》的市场期待值有多大呢?如何在竞争激烈的市场中脱颖而出呢?
我们的主要用户群是武侠,单机爱好者以及广大的上班族,希望大家能在轻松游戏的同时,能在游戏中体验到现实生活中所无法体验到的特定背景下的感情经历。我相信有感情的事物的生命力是强大的。当然市场成绩也离不开各部门同事的配合和帮助,最重要的是玩家的支持。用心服务好玩家是我们的宗旨。
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责任编辑:尚文
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