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专访游力科技运营经理鞠鹏谈《犬将》

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:乐游软件园
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  专访人物:鞠鹏—运营经理

  相关游戏:犬将

  《犬将》是以大家耳熟能详的三国为题材,是以一个架空的幻想世界为整体的游戏背景,游戏中的每一个三国时期的武将以宠物狗的形象展现在玩家面前,游戏讲述了一个犬世界的故事,犬世界正在遭遇危机,各个势力割据一方,玩家为了拯救犬世界,需要争取各个城池的民心,最终统一犬世界。



  07073记者:这款游戏的名字倒是很特别,《犬将》如何得来呢?

  答:如果我说《犬将》这名字是因为某天晚上boss做了一个关于狗狗大作战的梦而因此定名的,你信不信?嘿嘿,反正我是不信的。《犬将》的名字由来,与其说是一场梦,不如说是一群人爱的体现,因为我们这个团队,大多数都是喜欢狗狗的年青人,正是基于这样的原因,当初在众多的名字中选择了《犬将》,因为这名字比较符合我们的想法:狗狗就应该威武帅气,可爱活泼。嘿嘿,不过换个角度看,其实也可以说是一场梦,因为我们每个人都在做梦,都在做梦能为所有喜欢狗狗的人做一款狗狗类的好玩的游戏。

  07073记者:《犬将》是一款什么背景风格的游戏呢?定位点在哪里?

  答:《犬将》是一款奇幻风格的三国游戏,不过我们和其他传统的三国游戏不一样,在我们的游戏里,这是一个狗狗的世界,在这里可以看到世界上所有品种的狗狗,他们在这里成长、嬉戏以及为了正义而统一这个世界。哈哈,是不是有点汪星人逆袭的感觉?《犬将》是一款让我们和汪星人一起征服世界的休闲策略游戏,我们的定位很明确,我们希望每一个喜欢狗狗的人,都能真正的认识这些狗狗,和狗狗一起闯荡世界。

  07073记者:为什么推出这样一款游戏呢?其主要特色和卖点有哪些呢?

  答:这两个问题我一起回答吧。首先,《犬将》是一款很有特点和特色的游戏,我们一反市面上所有游戏都是以人为角色的传统,采用了比较可爱的狗狗作为角色,这本身就是一次很大胆的尝试。《犬将》在玩法上也有别与市面上大多游戏的线性玩法,较多的采用开放性的玩法,也就是说不在固定用户的行为和想法,你想怎么玩,就怎么玩,每一种方式都能达到你想要的目的,这很类似条条大路通罗马这一说法,不过还是有一定区别的。

  其次,在战斗上《犬将》也重新塑造了策略游戏的精髓,用塑造或许不科学,换个词:回归!策略游戏的精髓是策略,是智慧的比拼,不过现在市面上大多的策略游戏在这一块上都变成了rmb的比拼,这已经背离了策略游戏的本质。《犬将》不一样,因为我们将策略放在了第一位,游戏中玩家的策略和智慧,将会直接反应到战斗的胜负上,不会再是一面倒的rmb玩家统一世界。通过智慧和策略的合理安排,来达到以弱胜强的目的,这才是策略游戏的精髓,这也是我们推出《犬将》的原因。

  07073记者:同目前市面上,题材玩法相仿的作品相比,有什么特别的设定呢?

  答:这个问题我还真不好回答,一个不小心就会得罪人呢。嗯,这样说吧,目前大陆市场上还没有一款游戏和《犬将》类似,只能说是在大的分类上的相似,比如我们都是slg游戏。

  《犬将》的很多设定都与目前的slg游戏有较大的差别,首先是资源的获取,《犬将》的资源获取是通过完成开放性任务获得,不再是重复的种植来产生;其次,《犬将》的关卡系统也不在是线型的冲关,而是与城池相关联的开放性关卡,也就是说,有多少城池就会有多少关卡等待我们去闯;第三,《犬将》弱化了装备,突出了策略,这是我们敢说《犬将》是目前市面上最原味的策略游戏的原因。我们尽量弱化了装备对战斗胜负的影响,而更多的将武将的技能搭配和我们的排兵布阵的策略作为决定战斗胜负的因素,换句话说,这是一款斗智斗勇的纯粹的策略游戏。

  07073记者:这款游戏何时进行测试与玩家见面呢?先开放哪些内容吗,还会陆续开放那些内容呢?

  答:嗯,我们计划在2012年12月19号进行第一次测试,会开放目前最新版本的内容,包括武将融魂、城池委托、问鼎以及试练等系统,测试开启的几个月内我们会陆续开放联盟、联盟战、大型会战、黄巾连破以及七擒七纵等多种特色玩法,欢迎大家来试玩。

  07073记者:《犬将》属于自研还是代理产品呢?接下来有哪些市场推广计划呢?

  答:《犬将》属于我们自主研发的产品,目前我们已经和台湾地区达成了协议,会在年内推出,其他海外地区的推广亦在洽谈中;至于市场推广这些嘛,我相信好玩的游戏,所有人都会乐于向朋友分享的,毕竟,独乐乐不如众乐乐。o(∩_∩)o

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