日前棋牌游戏公司博雅互动公布了未经审计的2017年第一季报。从财报数据可以了解到,博雅互动Q1实现营业收入2.22亿元,同比增长30.7%;净利润7071.1万元,较上一级季度同比增长6.2%。其中游戏《德州扑克》表现强劲,营收1.46亿元,日活达670万。
近日,博雅互动发布了未经审计的2017年第一季报。截至2017年3月31日,博雅互动实现营业收入2.22亿元,较上一季度同比增长30.7%;净利润7071.1万元,较上一级季度同比增长6.2%。
《德州扑克》营收1.46亿
报告期内,博雅互动实现营业收入2.22亿元,其中网页游戏收入6303.5万元,移动游戏收入1.59亿元。产品上,公司代表产品《德州扑克》表现强劲,共实现1.46亿元营收,同比增长13.1%;《斗地主》收入1512.4万元,同比下降20.9%;其他游戏收入6102.6万元,同比增长201.7%。
从运营数据来看,报告期内博雅互动的用户数继续保持增长,付费玩家从2016年第四季度的约200万人增加至2017第一季度的230万人,增长幅度约17.6%;每日活跃用户数从2016年第四季度的约580万人增长至2017年第一季度的670万人,增长率为14.9%;每月活跃用户数从2016年第四季度的约2420万人增长至2017年第一季度的约3120万人,增长率为28.7%。
玩家分布上,无论是付费玩家还是用户方面,移动游戏玩家的数量都远超于网页游戏玩家。尤其是在付费玩家数量上,网页游戏仅有4.4万人,移动游戏上则有230.5万人,为网页游戏付费人数的50余倍。在玩家活跃度上,移动端用户也明显比网页游戏用户更活跃。
不过,虽然移动端玩家比网页端玩家表现更活跃,但在付费玩家的平均收益上,网页端仍大于移动端。《德州扑克》网页版与移动版ARPPU值分别为486.7元与173.8元;《斗地主》网页版与移动版ARPPU值分别为64.1元与22.8元;其他游戏ARPPU值分别为42.4元与10.5元。
未来:加大线上线下赛事投入
报告期内,博雅互动业绩保持了平稳增长,主要游戏产品稳赢稳定,《德州扑克》《斗地主》等产品的ARPPU值都得到了一定程度的增长。在2017年第一季度内,国家体育总局棋牌运动管理中心陆续推出30个竞技棋牌项目,在国内成立了首个棋牌游戏联盟,博雅互动为其中发起理事成员。
根据报告,在2017年第二季度,博雅互动将继续加强和扩大公司的棋牌类游戏产品组合,进一步完善技术基础设施、优化用户服务、丰富国内与海外游戏品类,完善游戏功能和改善游戏特色,同时还将继续加大线上及线下的比赛投入。目前,博雅互动旗下有BPT博雅国际扑克大赛,已成功开展2届,2016博雅国际扑克大赛奖金池共400余万港币、350亿游戏币。
博雅互动
博雅互动成立于2004年,为国内知名棋牌类游戏开发商与运营商,2013年11月在香港联交所上市。目前,公司旗下游戏已在100多个国家与地区上线,全球累计注册用户超过7亿。产品方面,公司目前旗下主要产品有《德州扑克》《斗地主》《麻将全集》《四川麻将》等。其中,主力产品《德州扑克》在2016年实现营收5.51亿元,《斗地主》实现营收6767.8万元。
博雅互动2016年营收7.45亿 同比下滑8.4%
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责任编辑:未知
数据
博雅互动2017Q1营收2.22亿元 德州扑克表现好
博雅互动2017Q1财报