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专访梦工厂周亚峰谈《小宝升职记》

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:乐游软件园
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  专访对象:梦工厂周亚峰

  相关游戏:小宝升职记



  07073记者:研发《小宝升职记》出发点是什么呢?产品定位是怎样的呢?

  周亚峰:梦工厂在武侠游戏领域耕耘多年,在传统武侠上取得了不错的成绩。但轻度化的产品才是页游未来发展的方向。因此,我们研发了针对页游用户特点的创新型产品《小宝升职记》。产品定位更加偏重简单化、轻松化和社交化。

  07073记者:这款游戏与之前《梦江湖》、《侠义世界》等等纯武侠RPG产品相比,有什么新的理念?

  周亚峰:《梦江湖》、《侠义世界》是梦工厂研发的传统模式的页游产品。他们都传承了梦工厂多年积累的正统武侠理念。而《小宝升职记》则是一款突破创新之作,是我们结合产业趋势,开发的一款区别时下所有页游产品的作品。在研发过程中,对游戏题材、技术应用、功能玩法等诸多方面都做了大量的全新设计,跟现如今市面主流页游产品相比,还是有很多颠覆性的设定的,可以算是第三代页游。

  07073记者:这些理念如何在游戏中得以实现,在系统玩法的设定等方面让玩家感受到新意?

  周亚峰:《小宝升职记》是一款针对页游发展趋势设计的产品。在系统玩法上,更是多了很多颠覆性的设计。比如,这个游戏没有职业,只分男女,我们首创了侠客招募体系来代替传统的职业模式。此外还设计了无药品、无技能的“超即时战斗”模式以及整合了名片、微博、IM玩法的“一站式社群交友”体系。在其他常规玩法方面,也有诸多创新之作。可以说我们的《小宝升职记》是目前市面上一款独一无二的作品。

  07073记者:在战斗方面《小宝升职记》突出的是哪一方面呢?比如操作、数值强化、或者是策略性的元素?

  周亚峰:《小宝升职记》战斗方面,是采用区别传统产品的,无技能、无药品、无等待的“超即时战斗”模式。操控更加简单,战斗也更加畅爽刺激。玩家可通过提升装备和自身属性才增强战斗力,而侠客互相克制的设置,又使得玩家战斗中必须采用一定的策略。

  07073记者:很多网页游戏在交互性方面明显欠缺,《小宝升职记》在这一方面做了些什么呢?

  周亚峰:社交化是《小宝升职记》设计中非常重要的一环。我们采用了融合社交游戏、即时通讯等理念的一站式社群交友模式。不仅有名片个性展示系统、社群公司系统、IM集成系统更是将微博、QQ等流行社交元素无缝接入,努力为玩家打造一个轻松一站式交友的平台。

  07073记者:这款游戏什么时候能和玩家见面,有哪些运营计划呢?

  周亚峰:目前游戏开发完成度已经超过60%,预计将在9月下旬开启首轮的技术封测,并将在下半年正式运营并启动各大平台联运。此外海外市场将是我们《小宝升职记》重点开拓的市场,目前已经有多家海外平台和我们洽谈联运了,未来《小宝升职记》争取能全球同步推出。

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责任编辑:尚文

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