专访人物:魔影 主策划
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07073记者:您好,《战国天下》是一款多平台的游戏,那么目前都支持哪些平台呢?网页版在分辨率和操作习惯上做特殊的修改吗?
目前《战国天下》支持了大部分主流移动设备的操作系统,包括IOS、Android、mac,同时近期我们还推出了PC平台的网页版本;未来我们还将根据移动设备的发展形势考虑推出WP7等其他版本。
至于网页版的《战国天下》,因为它是由移动平台转向PC平台并且数据互通,在PC用户数据尚未明朗之前,我们还是以移动平台的用户为主导,所以在分辨率与操作习惯上暂未做较大的改动,尽量保持了移动平台的分辨率及操作方式,以满足用户的操作习惯。若未来用户格局发生改变,我们将会视具体情况对网页版的操作习惯进行调整。
07073记者:在不同的平台下,数据是独立还是互通的,出于什么考虑呢?
刚才我也提到了,《战国天下》在不同平台下是支持数据互通的,不过因为不同平台的开放有先后顺序,所以我们的数据互通是受服务器影响的;例如在网页版推出之前开放的服务器,就无法实现移动设备与PC平台的数据互通。其实在是否实现数据互通这个问题上,我们也犹豫过,毕竟若开放PC平台实现数据互通,就要考虑到平衡性及反外挂等等诸多问题,而随着游戏系统功能的不段完善,碎片化的游戏时间已无法满足部分游戏功能的需求,因此我们才下定决心开放PC平台及数据互通。
07073记者: 《战国天下》在玩法上突出点是什么呢?有什么新的玩法和理念呢?
首先,《战国天下》实现了SLG游戏与SNS游戏的结合,满足了不同玩家类型的需求。游戏中提供了军事与农业2条发展路线:如果你是个好战份子,那么可以走军事路线,单挑、攻城略地,多种战斗形式极大了满足了好战玩家的爽快需求;而如果你是休闲玩家,那可以走农业路线,种地偷菜、建造养成等等,各种和谐各种轻松。其次,我们在养成模式上,走的是平民化的路线,即使你是个非RMB玩家,只要够耐心,通过日常的收集与积累,也可以养出极品武将极品装备高级宝石等等。
而作为网络游戏,玩家之间的交互是非常重要的,因此在后期玩法上,着重倾向于合作与对抗类型的交互玩法。由于手机用户的时间相对较为零散,所以这些合作与对抗的交互玩法,更偏向于异步交互。
07073记者:据了解游戏新推出了2.0版本,有哪些新的内容推出呢?
2.0版本的核心内容为国战和将魂。前面我说过,对于网络游戏来说,玩家之间的对抗是一个重点;而游戏前期的对抗多为单人对抗与联盟之间的对抗,此次2.0版本,我们将对抗等级上升为国家之间的对抗,玩家可以通过报名国战,实现跨国远程作战,同时战斗中获得的战功可以兑换一些极品装备和道具等等。而将魂是战国时期的史实武将所化的魂魄,武将装备上将魂后,能力将得到极大的提升,换句话说,将魂其实就是一件法宝。当玩家的装备与宝石养成达到一个瓶颈时,通过将养成重心转移到将魂上,可以使总体能力再次得到一个很大的提升。
07073记者:作为一款多平台的游戏,在市场这块有哪些侧重点呢?海外市场有哪些计划呢?
前期仅仅是在国内进行推广,毕竟战国这个题材,国内玩家的认知度都不是很高,老外就更难说了;不过近期在对市场数据进行分析比对后,我们还是打算开拓海外市场,目前繁体版本已在台湾地区上线,此后还将陆续推出日文、韩文版本,再根据市场反响,进军欧美市场。
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