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《王者荣耀》DAU突破8000万 1年翻6番

  • 2018-04-07 20:31
  • 来源:乐游软件园
  • 作者:未知
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  手游从2016年底开始爆红,到目前依旧没有衰退的趋势。这其中的佼佼者就要数《王者荣耀》了。从最近的数据来看,《王者荣耀》这款游戏又带来了新的激烈,其DAU峰值已经超过了8000万,一年里翻了六番。更可怕的是它还占据了玩家14%的游戏时长。

  人类已经很难阻止《王者荣耀》前进的步伐了。

  春节假期结束后,大家对《王者荣耀》的讨论和沉迷就没有停止过。一边讲着假期发生的《王者荣耀》趣事,一边三五成群地邀约“开黑”。这个假期,给这款游戏带来的DAU和用户数贡献确实不少。据可靠消息称,《王者荣耀》春节假期的DAU峰值已经超过了8000万,而这一数据在去年年底还只是5000万而已。

  一、热度暴涨,《王者荣耀》DAU突破了8000万?

热度暴涨,《王者荣耀》DAU突破了8000万

  回顾2016年下半年到现在《王者荣耀》的成绩,不难发现,其在畅销榜前列和免费榜前列都牢牢占据了一席之地。在过去半年的时间里,《王者荣耀》在游戏免费榜基本排于TOP3之内,在畅销榜也稳定在TOP5之内。可以说,这款游戏在保持收入较高水平的情况下,连续半年用户量持续攀升。同时在手游那点事看来,《王者荣耀》处于免费榜、收入榜双榜TOP3之内的情况在短期内并不会被打破。

热度暴涨,《王者荣耀》DAU突破了8000万

  除了用户数和收入持续增长之外,《王者荣耀》的热度也在今年有了更强劲的表现。从百度指数上来看,王者荣耀在寒假期间的日搜索指数平均为50万,而且热度保持相当平稳,一改以往波动的状态。凭借着持续的高热度和高讨论度,拉动《王者荣耀》DAU从5000万到8000万的飞涨,不无道理。

“王者荣耀”微博粉丝数达到172万

  再来看另外两大信息传播平台,微博和微信。截至目前,“王者荣耀”微博粉丝数达到172万,还衍生出了“王者荣耀段子集”、“王者荣耀表情包”、“王者荣耀角色”等话题。在微信平台上,“王者荣耀”公众号每篇文章的阅读数均在10万以上,点赞数平均为1500,读者留言更是积极。

“王者荣耀”公众号每篇文章的阅读数均在10万以上,点赞数平均为1500,读者留言更是积极

  从下载榜、畅销榜、百度指数、新浪微博、微信公众号等各大平台都不难看出,《王者荣耀》目前拥有超高的关注度和参与度,而且这样的状况在春节假期期间迎来了一个小高峰。手游那点事根据Think Gaming观察到,春节期间《王者荣耀》iOS单平台日均下载49万。

  二、DAU一年翻六番,《王者荣耀》有巅峰吗?

  不断有人安利,也不断有人被安利,《王者荣耀》的用户数和DAU在过去一年就像滚雪球一样不断膨胀。曾经的端游MOBA玩家势必会在移动端上进行尝试,《王者荣耀》是他们最好的选择;手游MOBA新手也愿意投身《王者荣耀》。从2015年底的DAU破750万,到2016年底的DAU破5000万,增长了近6倍。

根据腾讯官方公布的数据来看,《王者荣耀》的DAU在过去一年实现稳步增长

  根据腾讯官方公布的数据来看,《王者荣耀》的DAU在过去一年实现稳步增长。

  2015年12月25日,《王者荣耀》DAU破750万;

  2016年1月30日,《王者荣耀》DAU破1000万,距离其公测上线仅3个月;

  2016年7月23日,《王者荣耀》DAU破3000万,注册用户数达1亿,其中女性玩家占比20%;

  2016年10月20日,《王者荣耀》DAU破4000万,注册用户数超2亿;

  2016年12月19日,DAU破5000万。

  按照正常的增速来看,《王者荣耀》目前的DAU超过6000万是没有问题的,但由于春节假期其用户数的大幅增长,以及活跃度的显著提高,有理由相信《王者荣耀》的DAU已经超过了6000万。加之其在各大平台上的热度以及下载榜上持续TOP1的强势表现,DAU峰值去到8000万也是有可能的。

  三、手游战进入下半场,《王者荣耀》吃掉玩家14%的时间

  手游厂商都明白,所谓下半场竞争便是要占领有限的用户时长。用户在你的游戏中花费时间越多,就越可能在游戏内产生消费行为。同时,吃掉竞争对手的用户潜在时长。在这点来看,《王者荣耀》绝对是手游行业“公敌”。

  《王者荣耀》吃掉了多大的蛋糕呢?根据DataEye手游用户增长趋势和手游总时长增长趋势算,2017年顶多能够去到4.42亿手游用户,总手游使用时长约127.36亿小时。这个总时长看起来很吓人,但想想几乎停滞增长的手游用户规模和《王者荣耀》的惊人DAU,就知道数字背后的真相有多残酷。

手游战进入下半场,《王者荣耀》吃掉玩家14%的时间

  《王者荣耀》DAU保守估计已经到了6000万,以QM2016年12月数据为准,《王者荣耀》人均月使用时长为329分钟,用户粘性(DAU/MAU)为24.6%,即《王者荣耀》的月度总时长去到了10%-14%。这意味着每天分配给手游的50多分钟里,仅《王者荣耀》一款就拿走了6-8分钟时间。如果《王者荣耀》的人均时长和用户粘性在过去的一个多月里有所提升,那么它拿走的时间只会更多。所以,躺在App Store和各大应用商店的上百万款手游就只能瓜分剩余的40多分钟了。

  面对《王者荣耀》的巨大优势,一时之间国内很难有其他游戏可以超越它所创下的纪录。

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