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专访《纵横无双》制作人彭峰 3D是趋势

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:乐游软件园
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  采访对象:彭峰 《纵横无双》制作人

  相关游戏:纵横无双

  《纵横无双》是一款以Unity3D引擎打造的3D战争策略网页游戏大作,游戏的主题是“穿越中华上下五千年,招揽历朝历代英雄名将与你并肩作战,亲身经历那些历史中的经典战役”。华夏文明,上下五千年,从原始的蛮荒部落直至封建王朝,时代的变迁,生产力的发展,文明的进步,历朝历代更是用战争印证了“胜者王,败者寇”这恒古不变的定律。展开这历史的卷轴,每个时代的英雄都已堙没在这历史长河中,但这些丰功伟绩却不可磨灭,英雄的史诗不断被人们传颂。从这一刻起,这些英雄们即将觉醒,他们将随你去创造的历史,伴你纵横无双!



  07073记者:《纵横无双》游戏定位是什么呢?是一款什么风格的游戏呢?

  答:《纵横无双》是全球首款3D跨平台(iphone,ipad,android,web等平台)战争策略网页游戏,我们在研发之初就将其定位为一款改变中国网页游戏格局的游戏,并希望它成为我国3D页游的先锋,能够把国内页游的品质提升到一个新的高度,而这个提升不仅仅是画面上的提升,在玩法、系统等方面我们都会站在玩家的角度,从用户体验出发,为玩家创造出一款真正“好玩、耐玩”的游戏。

  07073记者:这款游戏主要的玩法是什么,哪些系统是比较有特色的呢?

  答:游戏的家园部分突破传统SLG游戏一沉不变的限制,《纵横无双》的家园是新的进化型家园,家园会根据玩家的时代和级别变化,不同的时代的建筑风格和不同的级别的繁荣程度,都是不一样的,比如“春秋时期的家园就多以简单的木制建筑为主,而到了秦汉时期,就会出现许多装饰丰富、宏伟壮观的大型宫殿”。传统的SLG网页游戏都以兵战为主,战前布阵,战斗中无法操作,无法左右战局。我们独创以将战为主,兵战为辅的玩法,不止可以战前布阵,战斗中更有招式对拆,玩家可实时操作,每一招都可以改变战局。还融合了大量的动作元素,使得游戏的战斗不仅是玩法有趣,观赏性也很强。

  07073记者:今年3D网页游戏大量涌现,您觉得《纵横无双》在其中将是什么样的地位呢?有什么特别之处?

  答:其实页游3D化是一个大趋势,页游不仅要3D化,还要动作化,大作化。而且既要有深度,也要有广度。页游也会和客户端一样迎来一次3D游戏的春天。当然3D热以后也会有一次大浪淘沙,去芜存青。《纵横无双》是首款3D跨平台SLG网页游戏,起到了一定的领头羊的作用,我相信《纵横无双》不止是先锋,也是去芜存青中的青。我认为战争策略游戏除了游戏的玩法内容之外也应该像电影一样,有吸引人的情节,高素质的画面,摄人心魄的音乐。简而言之,好游戏不仅要带来赏心悦目的感观享受,还要有博大精深的内涵。

  07073记者:一款3D网页游戏能够带给玩家的是什么,在《纵横无双》之中有什么好的体现呢?

  答:3D页游的优势主要是场景会更加有代入感,动作,特效更加绚丽,当然也会带来一些问题,资源量的大小,客户端渲染效率等等。《纵横无双》既表现出了宏伟的可进化朝代的中国古代风格城市,也展现给玩家一个全新的3D动作战斗画面,其中有很多全新的特效,例如:子弹时间,特写镜头,慢动作,抖动震屏,这些在游戏中都有体现。

  07073记者:Unity3D引擎目前在全球都被广泛使用,你是如何看待Unity3D游戏在国内的推广呢?

  答:Unity3D引擎之所以在全球被广泛使用,是因为它能够实现跨平台的游戏开发,包括PC、手机和平板电脑等不同终端。而对于中国网页游戏玩家来说,unity3d插件只是他们不太了解。但目前Unity3D的热潮已经逐渐在国内展开,并受到多家互联网巨头的支持,如360就已经宣布360浏览器将和Unity3D引擎无缝对接。而我们也会采用插件+微端的方式来推广游戏,并在下载过程中的引导更加人性化,例如玩家下载我们的插件或微端就可以获得一定奖励,这样可以尽可能的减少玩家进入游戏前的流失率。

  07073记者:游戏经过了多长时间的研发,目前完成度是一个怎么的情况呢?什么时候能和玩家见面?

  答:游戏研发了一年半时间,已经完成了稳定的封测版本,根据目前的计划,《纵横无双》形象站在6月上旬会正式上线,后期的研发重点会放在提高游戏的可玩性,以及开发更多的关卡、地图,对外首测的时间也应该在6月中下旬左右,希望玩家们能随时保持关注!

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