NPD数据显示2016年在美国上架销售的实体游戏超过300款,同比去年实现小幅增长。自今年1月至11月底,在美国零售的实体游戏达296款(包括所有的零售资料片与软件捆绑套装,比如典藏版),另外NPD预计12月份将有包括《极限巅峰》(STEEP)、《丧尸围城4》(Dead Rising 4)、《矮人》(The Dwarves)以及《超级马里奥制造》(3DS版)在内的7款盒装游戏上架开卖。
据统计,这296款游戏带来超过35.3亿美元的收入,虽然相比去年同期的40.5亿有所下降,但发售数量却实现了近几年来的同比首次上涨,详见下表:
如上所述,296是加上所有的零售资料片与软件捆绑套装的合计数量,而同时期内主机平台上发售的全新作品的实体版数量为168款,去年仅为139款,这也是该数字自2010年以来首次实现上涨。
与2015年相比,2016年发售的实体游戏多了29款,这在很大程度上可归功于以下三点。首先,PlayStation VR的成功上市帮助索尼和育碧发行了比往年更多的游戏,事实上PS的游戏阵容就比2015年多了五款。其次,育碧除了登陆PSVR的《鹰击长空》(Eagle Flight)以外,还发售了《刺客信条:编年史》合集(Assassin’s Creed Chronicles)以及《孩之宝家庭欢乐包》(Hasbro Family Fun Pack)。NPD称这些合集或典藏系列也是发售数量上升的一个因素。
此外,越来越多的数字游戏发售盒装版也从另一方面解释了今年的增长。NPD援引了Soedesco Publishing的例子,该公司在2015年仅发售了一款游戏,而2016年一下子发售了10款作品,其中包括《沉睡之间》(Among The Sleep)、《通灵塔》(Ziggurat)以及《吉娜姐妹:扭曲梦境》(Giana Sisters:Twisted Dreams)在内的大部分游戏曾经都只有数字版。Soedesco Publishing的游戏阵容实际上就已经占据了今年整个实体市场比去年多出的29款作品的三分之一了。
NPD分析师Mat Piscatella表示,基于这些因素,他预计未来几年内实体游戏的数量会进一步上升。“首先,尽管表面上看将会有更多的数字游戏进入市场,但是仍有发行商会发售游戏的收藏版与限量版,这将进一步提高实体游戏的数量。” Piscatella说道,“明年任天堂Switch与微软Scorpio将上市,加上不断扩大的PS4 Pro安装基数,我们或将在2017年看到更多的3A级游戏,但这并不能解释2016年实体游戏发售数量飙升的原因。”
今年新上市的游戏中有83款是在9月至11月期间发售的,其中10月份就有37款,而6月份新作发售力度也很大,包括《镜之边缘:催化剂》(Mirror’s Edge: Catalyst)与《乐高星球大战:原力觉醒》(LEGO Star Wars: The Force Awakens)在内总共有19款。
2016年1至11月的发售数量
主机游戏月发售数量所占比例,蓝色为2009至2015年平均水平,红色为2016年
如前所述,尽管发售游戏的数量略有增加,但用户在实体游戏上的花费却出现下降。这或许是因为更多消费者购买了最新发售游戏的数字版,另外《守望先锋》与《全境封锁》等游戏的长期热销也有不小影响。NPD分析师Sam Naji认为这意味着玩家追求的是高品质的游戏。他说道,“用户们不仅仅需要更多的游戏,还必须是更好的游戏。尽管2016年玩家们在每款游戏上的支出有所下降,但近五年的数据却呈现了上涨趋势。”
“受各种因素影响,我们再也不会回到那个能一下子发售超过300款实体游戏的鼎盛时期了,但是玩家在高品质游戏上仍有一掷千金的冲动,现在的他们知道自己想要什么,也知道该把钱花在什么地方。但只要他们中的大部分仍对盒装游戏情有独钟,这些游戏的数量在可预见的未来或将不再减少。”
Piscatella对此表示同意,他补充道,“我们近年来发行的游戏数量还是不够。尽管太多实体游戏进入市场也会带来品质参差不齐以及货架拥挤不堪等问题,我认为现状还是需要改变。在保持传统的60美元售价的基础上,我们可以加推售价更高的附加内容。这样一来,新游戏的收入将大增。如果将每年发行的主机游戏总数维持在180到200之间,整个产业将更加健康。”
11月美国电子游戏收入19.7亿 同比下滑24%
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责任编辑:未知
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2016美国实体游戏超300款 同比小幅增长