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专访《仙纪》运营经理郭甲攀 只待开测

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:乐游软件园
  • 作者:佚名
  • 阅读:

  【专访人物:郭甲攀,Game5《仙纪》运营经理】

  作为全球首款3D仙侠页游,《仙纪》6月14日11时即将开启首次测试的消息,吸引了不少玩家的关注。作为全球首款3D页游《天纪》的姐妹篇,《仙纪》的游戏质量自不用多说,玩家们更为关注的还是游戏内的创新玩法。今天我们有幸请到了《仙纪》的运营方“跟我玩”(Game5.com)平台的运营经理郭甲攀先生,就请他为我们解答有关《仙纪》的一些问题吧。



  07073记者:今年上半年3D网页游戏数量空前,您对目前形势有何看法,而《仙纪》又将处于什么地位呢?

  郭甲攀:随着网页游戏技术的快速发展,网页游戏的“3D化”是未来发展的大趋势,越来越多的厂商开始涉足3D页游这一领域。不过现在市面上的大部分3D页游,都只将重心放在了技术实现的层面上,对游戏的内容并没有足够的重视,这就导致游戏本身的体验性不佳,流失了大量的用户。两年前的《天纪》就已经让大家见到了青果灵动的研发能力,时隔两年,相信《仙纪》无论是在游戏品质上,还是在游戏的可玩性上,都可以给玩家们一个满意的答复。我们相信,已经准备充分的《仙纪》,可以经受住玩家们的考验。

  07073记者:是预测到3D大潮的袭来,才立项做《仙纪》的吗?游戏定位点是什么呢?

  郭甲攀:我们一直立足于为玩家们提供最优质的游戏服务,而从《天纪》开始,我们就十分认可3D页游的品质,同时也看到了用户对于3D产品的巨大需求。所以《仙纪》的出现并不是在市场趋势的推动下产生的。推出《仙纪》是为了能够让玩家们获得更好的游戏体验,享受到能多的乐趣。所以,《仙纪》本身的定位,不只是真3D这一方面。带给玩家一个全新的视觉体验,不管是3D还是2D,能够创造一个最好玩的游戏环境,才是我们的目的。

  07073记者:游戏主要玩法是什么呢,会倾向于玩家的操作吗?

  郭甲攀:《仙纪》采用的是当前最潮流的ATB战斗模式,这种战斗模式虽然脱胎于回合制,但是却巧妙地避免了回合制游戏操作感不佳的缺点,让玩家可以在轻松愉悦的心情下,感受到较为畅快的操作感,但同时又无需过于繁琐的操作,适合页游用户的实际需求。

  07073记者:《仙纪》有哪些主要系统和特色玩法呢?

  郭甲攀:《仙纪》取材于仙侠题材,所以游戏中的主要系统和玩法都与仙侠有关。玩家可以在游戏当中接触到神秘的阵法体系,全面融入了仙侠元素的仙位与修真进阶系统也十分特别,到时候玩家可以亲自体验。在《仙纪》之中,玩家还可以骑乘巨型骑宠,在各种秘境之中穿梭,感受到最绮丽的仙侠世界。

  07073记者:游戏完成度如何,何时准备测试呢?对服务器压力有预估吗?

  郭甲攀:我们已经完成了《仙纪》的各项调试工作,现在正在做最后的开测准备和服务器稳定性测试,力争正式封测时能够提供最为流畅的用户体验。6月14日11点,《仙纪》的首次删档测试就将开始,届时也希望大家可以进入游戏中,亲自感受3D仙侠游戏的魅力。最后说一句:希望大家能够在《仙纪》之中玩的开心!

  3D页游鼻祖回归 《仙纪》领ATB风潮

  《仙纪》官方网站: http://xj.game5.com/

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