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专访梦工厂CEO裘新谈《侠义世界》微端

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:乐游软件园
  • 作者:尚文
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  正宗武侠游戏《侠义世界》从开测一来一直深受玩家喜好,除了其拥有纯正的武侠元素以外,还有它的多端口功能,客户端、网页端完全互通,随时随地能够享受游戏乐趣。今年3月15日,《侠义世界》即将开放新服,梦工厂CEO裘新表示,此次开新服主要是推出《侠义世界》的又一端口——微端!今天我们有幸采访到裘新,请他来跟大家探讨一下《侠义世界》的微端理念。

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  07073记者:从客户端到网页游戏,《侠义世界》又将推出微端,这出于什么考虑呢?

  裘新:当然是为玩家服务我们才做了微端。其实侠义世界的微端版网页版都是在最初的客户端版上发展出来的,在一些核心玩法上,基本延续了客户端版的功能和系统。当然,针对网页游戏用户碎片化时间的管理,我们也做出了不少改进。比如升级经验线上传统客户端是以挂机打怪为主,而微端版和网页版50%的经验,都放在了活动中产出。在用户重叠度上,我们目前的玩家大概有三分之一是来自传统客户端用户,这主要是和一般的轻型页游相比,侠义世界的微端和网页版都更偏向传统武侠以PK为主的玩法。对于三种端口的不同定位,我们是这样划分的,一般喜欢在最短的时间内接触游戏,由网络流量带来的玩家,会倾向于网页版;而喜欢武侠类型游戏的资深玩家,会追求更加流畅的操控和华丽的画面效果,对客户端情有独钟。但是由于客户端下载的时间成本居高不下,会有一部分希望得到客户端游戏体验的玩家在下载过程中放弃,这个时候微端版作为介于客户端版和网页版之间的一个版本,将起到桥梁的作用,为这部分玩家提供一次“尝试”的机会,以最小的时间成本来体验游戏

  07073记者:微端版是和网页版本数据互通的吗?是为了缓解网页版的同时在线人数吗?

  裘新:两个版本都是互通的,《侠义世界》人数固然很多,但是做这个微端,主要是为了让玩家更方便快捷的体验更好的游戏效果。《侠义世界》的版本,目前已经有客户端版、网页版以及3月15日即将推出的微端版。微端很多公司都在做,但真正做好的也不过是盛大、金沙等寥寥可数的大公司。梦工厂对于新技术的追求一直没有停止过,我们的侠义世界微端版大小做到了只有8M,下载时间不超过一分钟,这是一些大游戏公司都没有做到的。据我所知,就连魔兽世界的微端,也有着400多M的庞大体积。微端和网页版在版本上是完全一致的,而且完全能够互通,玩家一个账号同一个角色能够畅玩两个版本,只是登录的入口不一样而已。此外在游戏初期,微端版在加载初始资源时要比网页版稍具优势。

  07073记者:网页版目前开服数量如何,据说同时在线人数非常可观,营收方面可以透露一下吗?

  裘新:网页版在测试初期曾一次性开放十组服务器,这在页游运营中是不多见的。后续因为我们对游戏进行了较大规模的改版以及推出微端版暂时放缓了开服数量,至于营收方面,我们在去年就签约了台湾、韩国、越南等多个海外出口合同,具体的数字不方便透露,总之研发成本是很早就收回了。

  07073记者:微端版本与网页版在玩家群体方面,会有差异化吗?

  裘新:《侠义世界》的微端版和网页版在游戏版本上,没有任何区别,两个版本的玩家接触的游戏内容都是完全相同的。唯一的区别,就是登陆的界面不同,且微端版是先下载后加载,网页版是边玩边下载,因此微端版在游戏初期的速度会比网页版略快,游戏体验和流畅度上要稍好一些。所以这方面,还需要看玩家自己的习惯和方便程度而选择。

  07073记者:《侠义世界》似乎开始走联运路线,这方面情况可以介绍一下吗?

  裘新:《侠义世界》在初期曾尝试走独代路线,但后来经过反复思考,结合游戏运营的数据,最终项目组还是决定走联运路线。对于梦工厂来说,联运其实并不陌生,早在做《侠义道》的时候,我们就开始和其他厂商和平台联运,现在《侠义世界》进行联运,不过是进行我们最擅长的事情而已。预计初期联运的平台数量,将不低于10家,且基本都是国内一线的大型页游平台。

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