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育碧2016Q2财报:数字游戏收入占比75%

  • 2018-04-07 20:29
  • 来源:乐游软件园
  • 作者:未知
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  法国游戏发行商育碧发布了2016-2017年Q1财报(16Q2),财报统计截至2016年6月30日。据财报显示,公司营收达到了1.53亿美元,高于预期的1.3766亿美元,比去年同期增长44%。

  育碧公司CEO兼联合创始人Yves Guillemot在报告中指出:“2016-2017年Q1财报的表现已经证明了数字游戏业务优秀的发展趋势,同时也证明了公司很好地执行了战略计划,第一季度玩家的参与度也达到了前所未有的高度,这样的表现多亏了《全境封锁》,《彩虹围攻》和《饥饿的鲨鱼世界》。公司的新游戏《看门狗2》和《舞力全开2017》等在E3展会山也广受欢迎,玩家们都肯定了这些游戏的质量。同时公司的月活跃用户比去年同期增长53%。”值得一提的是,《饥饿的鲨鱼世界》并不是iOS和安卓最畅销的游戏,但据App Annie数据显示《饥饿的鲨鱼世界》进入了48个国家的iOS畅销榜前500。

  在Q1营收中,数字游戏收入占比总收入的75.3%,与去年同期56%的占比相比有了显著提升。刷新了育碧历史新高。以往的作品收入也达到了总收入的36.3%,销售额为1.3964亿美元。

  这份财报是育碧对维旺迪恶意竞标的一次反击。

  Yves Guillemot在5月份的电话会议中透露:“维旺迪以控制很多公司出名,现在他们想要控制育碧。我们会做好应对措施,因为育碧被控制对维旺迪的股东有益,并不是对所有股东都有好处。至于确保他们不会成为董事会成员,那就是育碧所有股东的决定了。”

  Yves Guillemot还解释了为什么自己非常很好育碧的发展前景。

  “视频游戏行业从来没有像现在这样有前途,”Yves Guillemot在财报中指出:“公司发展的动力还在前进,包括数字游戏业务的转型,PC、主机和手游市场的强劲表现,拓展向新的市场比如亚洲,电竞活动和VR的发展潜力,还有公司视频游戏品牌可以跨界发展。这些因素都可以让我们在接下来的几年里,稳定地创造出价值。”

  育碧将2016-2017第二季度的销售额期望值设为1.1013亿美元。

  而在育碧发布了Q1财报的当天,维旺迪也宣布,随着维旺迪持有育碧资本的股份比例达到了22.8%,他们得到了育碧20%的投票权。维旺迪表示“不考虑对育碧进行公开招标,也没有获得育碧的控制权”,同时“希望和育碧建立有成效的合作关系”并“可能根据市场状况继续买进股份。”

  从财报中还可以发现,育碧不久前任命了两名独立董事,想要借此保持对董事会的控制权。

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