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游戏王国《火影疾风坛》各大阵型的优劣对比

  • 2018-04-07 20:23
  • 来源:乐游软件园
  • 作者:游戏王国
  • 阅读:

  游戏王国《火影疾风坛》是一款以风靡全球的热门动漫“火影忍者”为主题,运用纯正的日系动漫风格同时搭配原汁原味的动漫剧情,100%的动漫技能还原呈现,并通过“多、奇、新”的游戏玩法,力争给用户打造火影页游的全新体验。

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  在游戏王国《火影疾风坛》里一起来看看对比对比各大阵型的实用优点、缺点对比详解攻略。

  1、131阵型:

  最常见的阵型,讲求进攻,变化不足,输于被控或防守。

  优点:保证攻击力;缺点:没有绝对的优势,在PK中面对后军有变化(双晕,单晕单奶,双奶)的对手持久战会不敌。

  1.1 先锋

  1.1.1 闪避前锋:

  凯当之无愧,天赋+18%闪避,发动昼虎后闪避再+20%。被闪避后,无法获得怒气,导致无法使用技能。

  优点:对手技能换出,并且不得不面对凯的高闪避,晕不能晕,血不能加;

  缺点一:命中石出现的几率较高,虽然给凯1人加闪避,竞技中对方需要4人加命中,1:4的关系意味着同等成本的石头凯的闪避石等级可以高出命中石2级,但从两种石头的加成效果看,12级闪避石是30%等于10级命中石的30%,此时闪避石全无作用,当然现实中没人把石头加那么高,这就意味着同等成本下,两者之间的差距成抛物线,峰值在7级命中石对9级闪避石,最大差距为15%,即命中率85%。当然这种情况没有考虑凯的天赋与技能加成,如果计算加成,凯最优情况下,可以降低同成本对手的明证至47%。就等于2下中1下,走闪避路线很大参考。即全套9级是一个性价比的峰值。当然如果考虑都两种石头获取的成本,那么闪避的威力会被进一步的削弱,如果石头等级的差距被缩小至1阶的话,那么闪避将毫无意义。

  缺点二:暴击,暴击可以直接增加100的怒气,因此实现技能的释放,此时比较的就是凯的抗暴和对方的暴击,在这种情况下,遵循防御等级高于攻击等级石2级的原则,凯绝对是占优的。

  针对上述两个缺点,决定,凯必须带的4种石头是:闪避、腕力、抗暴、体力,6孔我建议剩下两种上精神,毕竟光有物理防御,没有策略防御也不行。

  最后一个孔,最理想的其实是让开首发技能的怒气石,当这成本太高,目前已知信息,直接购买需要128个4级玉礼包,也就是11,264元。实在是有点夸张。所以大家随意吧~(先锋石头的加法相似,只是可以闪避格挡则其一,也可兼而有之,后面我就不重复说了)。

  缺点三:目前已知伙伴中凯是唯一一个闪避天赋的,但只是紫忍,因此后期凯的成长,制约其血量和防御,甚至由于速度过低,而晚出技能,因此我提出开发培养伙伴的功能,这绝对是一个增强游戏可玩性的绝好建议,而且给非RMB玩家带来福祉。

  缺点四:对方秒前流中有降闪避以及去增益的伙伴,如鸣人、达鲁伊、大和。降低最高35%的闪避。去增益等于抵消20%的闪避。

  个人推荐:如果能出9以上的闪避石套(6个)的这种高投入玩家,可以用凯,资金实在坚挺的,配上首发技能的怒气,再配合降低怒气和控制的后军,那减值可以无敌好一阵子了。如果只是在70级之前玩玩的话,那凯是可有可无的,因为从性价比上讲,70级前,格挡先锋+双奶+单奶双控的阵型要比凯性价比高很多。c

  结论:非超R不重用,代表人物:凯。

  配合:加血后军:单奶,双奶都可以。在全军流(70级)之前,后军是安全的。

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