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BIT.GAME创始人孙运动出席全球区块链+游戏论坛

来源:乐游软件园    作者:佚名    发布时间:2018-04-07 22:21

  4月3日,由GMGC和BIT.GAME联合主办的2018“全球区块链+游戏论坛”在北京国家会议中心举行。本次大会邀请了全球30+国家和地区,3000+企业,10000+专业观众参会交流,共同探讨如何将区块链这一前沿技术与各行业融合,推动区块链技术在全球游戏生态体系的发展,促进区块链价值的创造与游戏产业的变革。

  在本次大会最受关注的区块链技术峰会上,BIT.GAME创始人兼CEO孙运动先生受邀出席,与现场众多行业资深人士和嘉宾分享了区块链对游戏行业影响的思考和看法。

  孙运动先生首先向在场的与会者介绍了目前传统游戏行业生态的现状:在过去很长一段时间里,作为行业“匠人”的CP,一直处在整个游戏价值链条的最末端。团队倾尽心血完成的游戏上线后,用户在使用游戏时进行了付费充值,本来是件高兴的事。但是由于现行行业机制的原因,收益被渠道方、发行方切割掉绝大部分,而真正留给CP的仅剩不到20%,有些甚至不足以支付游戏开发的成本。传统的CP作为游戏内容的创造者,无法享有游戏产生的利益。另外,在玩家心中,游戏是一个消费品,在游戏中付费,玩家不能获得直接利益,所以游戏价值的增长和玩家的利益没有直接关系。摆在CP面前的,一面是游戏市场的红海,另一面却是巨大的生存压力。

  区块链的出现,让行业的价值分配规则出现了新的可能。区块链是当下最炙手可热的前沿技术,其革命式创新的去中心化分布式账本数据库,将实现从信息互联网向价值互联网的迭代升级。区块链可以应用在金融、互联网、文娱等多个产业,推动产业经济形态的快速升级与发展。

  区块链在很多传统行业领域的突破,让孙运动看到了改变当前游戏生态现状的希望和可能,开始不断探索区块链与游戏的结合,BIT.GAME应运而生。区块链技术是一个类似TCP/IP的协议,区块链游戏,是用区块链的思想来改变传统的游戏设计方法。不同于以往的是,区块链是基于去中心化分布式账本的一种信任关系,在这种关系的引导下,玩家(用户)与游戏有着天然的强关联。对游戏价值有共识的游戏玩家(用户)越多,游戏价值也就越高。

  这种价值共识并不需要通过充值等传统行为来实现,玩家(用户)只需要持有相应的游戏代币就可以完成。

  孙总举例说,如果一个用户在2004年腾讯上市的时候,持有了腾讯的股票,无疑他是幸运的游戏玩家。腾讯游戏产业的发展速度极为迅猛,其股票价值也是迅速攀升。可惜的是,现有的互联网体制割裂了对公司发展作出巨大贡献的用户以及投资者之间的联系。只有将利益与游戏玩家(用户)合理共享,才能真正的激发玩家对游戏的热情和认同感,进而达到玩家与CP共同增值,实现共赢的目的。用区块链的思想做游戏就可以实现这一目的。

  区块链如何与游戏结合,是游戏厂商面临的最大的问题。孙运动认为,解决这个问题,分三个阶段。第一阶段是数据映射阶段,可以将游戏里的数字资产与链上的 Token 建立起一对一的关系;第二个阶段是数据上链阶段,使用区块链技术使游戏数据去中心化,游戏资产可以直接存放在链上,游戏中用户的所有信息都能从链上读取;最后是逻辑上链阶段,将游戏中的核心逻辑写成智能合约放在链上,玩家在游戏中的游戏行为就是去触发智能合约。这个阶段,需要区块链底层技术能够承载大量的并发。

  孙运动提到,目前区块链技术的发展还是初级阶段,但用区块链的思想足以颠覆传统游戏的设计,使用数据映射的方式已经可以转型区块链游戏了。当前还是区块链游戏的早期阶段,也是风口期,中小开发者在这个阶段可以有更多的想象空间。

  BIT.GAME依托区块链技术力量,致力于打造全球首家区块链游戏交易和服务平台。 BIT.GAME将提供区块链游戏资产交易平台,区块链游戏技术解决方案,以及区块链游戏的孵化平台。优秀的游戏开发团队或者开发者,在向区块链游戏转型的过程中,可以通过BIT.GAME的平台,用 DAICO 的方式,获得投资人和基金的资金支持。

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