《杀戮尖塔》中盗贼卡组多样,每种卡组都有不同的效果,下面07073单机为大家分享的是凌川亅的《杀戮尖塔》奇迹流盗贼打法分享。
对比盗贼与战士的整体单卡可以发现战士伤害类单卡质量碾压盗贼,并且初始遗物也称得上op,起码通关一层并不难,不作赘述。
走毒路线的刺杀贼因为其稳定性只要不是脸太黑通关也不难,但是同一个套路总会有玩到疲劳时候不是,同理不作赘述。
以下结论针对一层,一来保本不亏,二来来到二层时变数太多且套路不固定无法具体分析。
1. 由于盗贼单卡质量低,为了保证输出及生存,0费卡的存在成为了必要。
2. 由于0费卡的存在,盗贼起始卡组里的打击及防御能移除则移除,初期移除比例保持1:1,视具体单卡而定。
3. 由于第二条的存在,为了防止一手0费导致费用溢出以及为了抓到更多的0费而免费打出,过牌成为了重中之重
4. n由于过牌会占用费用,所以整体而言过牌+弃牌的单卡强于单独过牌的单卡。但要注意以上结论建立在0费卡足够多的理论情形,所以实战中如后空翻之类的过牌+叠甲单卡不可或缺。
5. 为了一层的精英战,需要aoe以及高伤害的单卡。结合第四条可以得出结论,一费抽一弃一为最佳,其余如匕首雨,毒击亦可。
6. 由于第一条的存在,一般情况下在没有key牌及确定套路前需要尽可能地保持卡组里没有太多废卡地存在。
7. n如果为了保持卡组的单一性而放弃太多单卡的话在一层boss战容易出现伤害不足触发软狂暴被秒的情况。为了弥补这一部分输出可参考第五条,也可于商店购入药水或神化救急。
8. 结合第二及第六条,可以看出盗贼极其需要移牌服务。
9. 由于盗贼的单卡升级多为降低费用或增加抽牌,结合第一及第三条可以发现盗贼极其需要卡牌升级。
10. 结合第一第七第九条可以发现神化是盗贼的神卡。同时为了保证能够在起手抓到神化或其他能力牌0费过牌成为了必要。
11. n由于第一第七第十条的存在,为了避免产生药水浪费以及金币不足的情况最好选择尽量接近上层的楼层逛商店。同时如果碰到能够作为核心的遗物选择购入则能够正式确定此局套路。
12. 结合第一第八第十条,可以发现商店对盗贼来说极其重要。因此金币开局是一种理想的开局方式。
13. 为了避免金币开局损血过多夭折同时保证单卡数量,最好选择于底层攻略小怪。
14. 由于第八第九第十三条的存在,于中上层宜选择问号及营火进行移牌升级回血服务。同时由于第六第八条的存在,需要全力避免诅咒牌。
15. n结和十二十三十四条,可以总结出大致的路线:底层攻略小怪获取单卡同时视情况尽量保证卡组单一性;中层视情况选择是否进行精英战,同时进行移牌升级以及保证一定的血线;于上层shopping之后视情况选择移牌或升级。当然以上结论建立于没有key牌久未确定套路的基础上。
又有个发现:如果能够在不消耗费用的情况下保持无限循环抽牌同时造成伤害,那么理论上可以达成单回合无限伤害。
实战中又分两种情况
1. n为了保证过牌需要早有准备+杂技+计算下注,为了保证不缺牌需要本能反应,为了保证费用需要战术大师或全神贯注,为了保证伤害需要凌迟或适量的0费伤害卡或铜钹开信刀;然后,就只需要欧皇般的运气来保证不会卡手
2. n中和+足跟勾的组合同时兼具了费用及伤害及过牌。先假设牌库中只有一张中和一张足跟勾,那么先打中和,再打足跟勾,抽到的是中和,无法再次过牌形成循环。那么就需要想办法在对目标施加虚弱效果后保证牌库中只剩下足跟勾。恰好,盗贼有计划妥当。这样一来于第一回合打出中和然后过牌再次抽到中和同时于回合结束时利用计划妥当保留中和,此时牌库中只剩下足跟勾,无限伤害达成。同理战士可以想办法消耗掉易伤牌然后无限飞身踢来达成循环。
当然第二种情况大概相对有那么点梦幻,不过大概理论上也许可以达成。
以上两种情况都建立在没有不休陀螺的情况下,如果能够拿到不休陀螺要达成无限伤害会简单许多。