打脖子算不算爆头?98K为什么一枪打不死对方?相信很多玩家还不了解绝地求生中的伤害判定是怎么计算的。今天小编就为大家带来玩家“_断电宅男”分享的绝地求生大逃杀伤害判定分析,一起来看看吧。
伤害判定分析
下图的数据是穿三级套下面的数据,一级套,二级套,裸体可自行换算,
在游戏中,三种头盔,和三种防弹衣他们的防护面积是完全一致的。
虽然可能在视觉上有所差异,但是在游戏判定上,是完全一致的。
头盔是250%*(100%-头盔减伤),三级头盔=250%*(1-55%)=112.5%
身体是100%-防弹衣减伤,三级防弹衣=100%-55%=45%
脖子的伤害判定:关于脖子一直以来争议很大,经过实际测试发现,脖子不受头盔和防弹衣的保护,并且判定为躯干承受100%基础伤害。屁股和裆部和脖子是一样的,所以平底锅护菊神器4级防不是浪得虚名。四肢的减伤为了50%,所以很多时候别看别人光着身子,你5.56毫米子弹打在人家四肢上4枪都活蹦乱跳的。另外头盔和防弹衣的耐久度减少和网络延迟挂钩,有时候还挺久的,要等几秒呢。
防弹衣的耐久度减少=基础伤害,头盔的耐久度减少=基础伤害*250%
并且耐久度为1时,仍然可以抵挡1发子弹的全额的伤害。(喷子是例外哦,因为喷子1发子弹内含有9颗弹丸,游戏会先计算先前的一部分伤害此时防弹衣会破裂,然后再计算后面弹丸的伤害)。
这里我用弩射击脖子击杀了队友
并没有显示爆头击杀,并且一发入魂。
防弹衣和头盔没有任何破损。
说明脖子不是头,其次脖子不受防弹衣和头盔的防护。
然后我用AKM射击他的脖子,我们知道AKM的基础伤害为48,很明显,佐证了我的上述论证。
然后,我又掏出了,我的大弩,对着他的屁屁,就是一箭,一发入魂
下面的我就不用多说了吧。
同样都是S12K,射击同一个部位,不同的是,第一次的三级防是满耐久。
第二次的三级防只有20多的耐久。应该是27吧。
我们可以清楚的看到,第二次,是三级防先消失了,然后角色才倒地的。
正是因为有一定的延迟,让我们看清楚了这一幕。
可以看到角色的血条也是先扣了一大截,最后再扣了那一段的。